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Les Poules:
![]() Règlement de l'intersquad des 3 ans de l'escadron Pour les dates ayant rapport a l'IntraS, veuillez cliquez sur ce lien: Dates des évènements, a noté qu'il est également situé sous le menu. 1) Introduction En cette période estivale, nous sommes tous sous l’effet habituel de l’excitation, du moins je l’espère, et c’est le moment pour l’escadron d’en profiter. Faute d’avoir pu récemment organiser un Inter-Squad à la LFXW et voulant tout de même réaliser un tournoi digne de ce nom, les chefs de vol du Rogue Squadron ont décidé après tergiversation de vous proposer « l’Intra-Squad » dont les détails de règlement vous seront exposés ci-après. Nous espérons qu’un grand nombre d’entre vous se mobilisera pour cet événement primordial et bien sûr prendra plaisir à y participer ! 2) Principe Comme son nom le laisse penser, « l’Intra-Squad » consiste en un affrontement entre pilotes avec un classement en fonction des résultats. Il est même prévu que selon les places finales découlent certains avantages pour des médailles ou des promotions, qui seront concrétisés par les missions en situation réelle. Après mûres réflexions, nous avons décidé (pour des raisons...diplomatiques :P) de "n'officialiser" qu'une des deux parties prévues pour la rencontre : le championnat 1v1, avec poules classiques et montée en échelons. 3) Le championnat individuel Sans distinction de grade ou d’affectation, tous les pilotes seront placés dans des poules équilibrées qui déboucheront sur des tours d’élimination classiques en échelon. Pour des raisons pratiques (et empiriques...) nous déciderons le moment même comment former les poules, en fonction des présences. Cela simpflierait bien sûr la vie à tout le monde si tous les pilotes venaient, mais autant s'appeler Thomas More. ==> Chasseurs utilisés pour les poules (dans le cas de 3 matchs): Match 1 : X-Wing / Match 2 : Z-95 / Match 3 : A-Wing Le classement des pilotes à l’issue des matchs est déterminé par le nombre de leurs victoires, puis par le rapport à leurs défaites et/ou matchs nuls et enfin par leur K/D. Suite aux poules se déroulera un échelon éliminatoire classique, avec demie-finale et finale. Deux groupes distincts seront crées si possibles, donnant lieu à un grand vainqueur et à un petit vainqueur. ==> Chasseurs utilisés pour les éliminatoires : Match 1 : Pinook / Match 2 : IT / Un classement final sera ensuite établi pour chacun des deux championnats séparément (le grand et le petit), les défaits des demi-finales étant départagés par leurs K/D. Le grand vainqueur gagnera notre respect et le petit un an d’abonnement au YubYubDomadaire (plus une petite surprise :p) Les rencontres se dérouleront à partir de jeudi le 16 Septembre. Les inscriptions débute dès l'annonce du tournoi (soit, le 11 Septembre à minuit). Suite à cela, vous aurez jusqu'au Jeudi soir (le 23 Septembre) ou jusqu'à Vendredi matin (le 24) pour jouer vos matchs de poule. Les éliminatoires (ou finales) se dérouleront du Vendredi matin jusqu'au dimanche soir.. Si l'Empire n'attaque pas, tout devrait être bouclé Dimanche soir le 26 Septembre (peut-être Lundi matin, heure française). Voici le réglement de l'Intra-S A LIRE IMPERATIVEMENT. Il est nécessaire pour que l’IntraS se passe au mieux de s’appuyer sur un règlement clair et précis, approuvable par tous. Les chefs de vol seront les arbitres principaux de la rencontre, c’est donc à eux que devront parvenir les réclamations et litiges. 1er Commandement : N’OUBLIEZ JAMAIS DE PRENDRE UNE CAPTURE D’ECRAN APRES CHAQUE MATCH qui l’authentifiera afin d’éviter tout litige et nous permettra bien évidemment d’établir le classement. 2ème Commandement : Les chasseurs indiqués sont IMPOSES, il n’est envisageable d’en prendre d’autre, la nullité de la partie étant décrétée le cas échéant. 3ème Commandement : Les matchs se joueront obligatoirement en DEUX FOIS CINQ MINUTES, hébergées successivement par les deux parties en présence. 4ème Commandement : Tout match ne respectant pas l’intégralité des règles ci-présentes mais quand même terminé pourra être envoyé avec les explications correspondantes aux jury d’arbitres. Il sera examiné, et ce pour des raisons de temps et d’organisation. Dans tous les cas vous devez IMPERATIVEMENT ENVOYER LA CAPTURE D’ECRAN DU RESULTAT à votre chef de vol. 5ème Commandement : Vous devrez en tant qu’hébergeur respecter les options suivantes pour la partie : - collisions activées, - cadre spatial, - distance de 3 km, - identification automatique. Et bien sûr, tout cela en mêlée. 6ème Commandement : Tout pilote absent ou manquant au règlement n’ayant pas fourni d’excuses valables ou n’en fournissant pas illico presto, ipso facto et moderato cantabile aux chefs de vol sera sans appel exclu du tournoi et s’exposera à diverses représailles plus ou moins sanglantes. Dans le cas où les deux pilotes sont fautifs, ou qu’ils se sont manqués (qu’ils n’ont pas réalisé leur match dans le temps imparti), nous désigneront quasi-arbitrairement le gagnant en fonction de ses résultats à ce moment-là et ce pour des raisons de temps et d’organisation. 7ème Commandement : IL EST FORMELLEMENT INTERDIT DE JOUER EN DEPAREILLE. Dans le temps imparti, il est possible de rejouer un match s’il est possible de rassembler des joueurs manquant pour les matchs précédents. Mais si le nombre total de pilotes jouant la partie reste le même, seul ne comptera que le premier résultat. 8ème Commandement : Il est interdit de boire du Viandox en vol et de taper les arbitres. 9ème Commandement : Tout pilote susceptible de participer au tournoi se verra présenter ce règlement. Tout pilote y participant l’acceptera et le respectera. 10ème Commandement : Il est nécessaire de lire le 10ème Commandement. SUR CE, BONNE CHASSE A TOUS ET AMUSEZ-VOUS BIEN ! ![]() Archives À venir...
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